Donnerstag, 20. Dezember 2012

Nach einer langen Phase des Ringen mit mir selbst, in der ich einerseits zu faul, andererseits immer wieder erschrocken aufschrie, wenn mal wieder ein armer, fehlgeleiteter Druide meinen Weg kreuzte, nun doch endlich ein Guide über den:

Wiederherstellungs-Druide (aka Restodude) 3.3.5a Castle


Einleitung

Der Druide spielt sich anders als viele andere Heilerklassen, da er mehr als alle anderen auf Heilung über Zeit (heal over time, kurz: hot) setzt. Wie ihr sicherlich schon wisst, verwandelt sich der Druide auch hierfür in eine extra Gestalt, ab hier nur noch als „der Baum“ bezeichnet.
Mit dem Baum ist eine vorausschauende Spielweise zwingend erforderlich, da sich durch die HoTs die Reaktionszeit auf Schadensspitzen während der Bosskämpfe drastisch erhöht.
Dazu sei natürlich auch gesagt, dass der Baum nicht als der Main-Tank-Heal gedacht ist. Hierfür sind andere Klassen besser geeignet.
Nein, die Hauptaufgabe eines Druiden besteht darin, in Schlachtzügen sich um das Wohl der gesamten Gruppe zu kümmern.
Dabei stehen dem Baum eine ganze Reihe Zauber zur Verfügung, deren Sinn und Unsinn ich später aufführen möchte.


Werte

Ahh, die Tempowertung. Hier scheint es die größten Missverständnisse zu geben, dabei sind die Grenze hier fest in Stein gemeißelt: 735 mit Himmlischer Fokus, 856 ohne. PUNKT.
Diese Werte sind keine Verhandlungbasis, sie sind das Gesetzt, dass jeder Baum befolgen muss.
Sonst L2p, und so...

Zaubermacht ist das was die Heilung verstärkt, muss ich nicht mehr zu sagen. Wichtig !

Willenskraft ist nicht zu unterschätzen. Willenskraft sorgt für mp5 und
Zm ( 1 Wille * 1,15 (Geist des Lebens) *0,15 (Verbesserter Baum des Lebens)=0,17 Zm;
also 12 Wille ca. 2 Zm)

kritische Trefferwertung ist gut, um mit Nachwachsen oder Verjüngen (kommt auf Skillung, Glyphen und Ausrüstung an) mehr zu heilen.

Intelligenz kommt durch Ausrüstung ganz allein und ist kein Wert den man sockelt.
Außer man trägt 4 t10, mit tempo cap

Ausrüstung

Stark verallgemeinert lässt sich folgendes über die Ausrüstung sagen:
Leder mit Tempo = Baum
Leder ohne Tempo/ mit Hit = Eule

Zur Ausrüstung des Baum sei hier deutlich gesagt: es gibt zur Zeit zwei verschiedene Wege, wie man den Baum spielen kann. Ob ihr 4 T9 oder 4 T10 nutzt, ist euch überlassen. Dabei ändern sich die Spielweisen je nachdem, welches Set verwendet wird (siehe weiter unten).


Sockel

Meta Bemerkenswerter Erdringdiamant:25 Zm + Chance auf Mana-reg 
(600 bei 5% chance-> ca 75mp5 bei 30 casts pro Minute)


Gelb: Tempocap erreicht? 
Nein: Tollkühner Ametrin:12 ZM + 10 Tempowertung
Ja:Runenbeschriebener Kardinalsrubin: 23 Zaubermacht
oder : Glänzender Ametrin: 12 Zm + 10 Int

Blau: Sockelbonus kleiner 7 Zm: Runenbeschriebener Kardinalsrubin: 23 Zaubermacht
größer/gleich: Geläuterter Schreckensstein:12 Zm + 10 Wille

Verzauberung/Berufsboni:

Generell: Alles was Zm bringt

Was die Berufsboni angeht:  Ringverzauberungen (Verzauberer), Extrasockel (Schmied),
Drachenaugen (Juwe), Große Schulter VZ (Inschriftler) und Extra Wirkung von Tränken (Alchi) sind noch die nützlicheren Dinge.

Den Zm-faden auf Rücken (Schneider) möchte ich hier extra mit einer Warnung erwähnen:
Er proct weder beim Setzten noch beim Ticken der HoT.
Wenn ihr diesen also nutzen wollt, müsst ihr ihn mit einem Direktheilungszauber (Rasche Heilung oder Nachwachsen) aktivieren, gleiches gilt auch für procs von Trinkets wie Trost der Besiegten oder Mondstaub.
Ob dies so gewollt ist, oder ein Bug ist, weiß ich nicht, da sich dazu auch keine aussagekräftigen Quellen finden. Wenn hier jemand Offi-Erfahrung hat, und diese berichten möchte, der tut dies am besten HIER.

Ingi-Hände, Bergbau oder Kürschner-bonus sind nutzlos.

Spielweise: 
Vor einiger Zeit, gab es bei uns kein icc25/10hc,
also war für jedes Bäumchen 4 t9 das Beste, was man machen konnte.
Das Alleinstellungsmerkmal hier war, das die Verjüngen-Ticks kritisch treffen konnten. Folglich war crit.hit. ein interessanter Stat.
Auch war es leicht, 856 Tempo durch die Ausrüstung zu erreichen.
So nahm man dann auch gern das Saatkorn mit und castete Nachwachsen, oder auch mal Pflege auf den Tank.
(Mögliche Skillung)
Lang, lang ists her.

Jetzt ist der Baum, ich sags ganz ehrlich, stinkelangweilig geworden.
Mit 4 t10,* machen wir GENAU 2 Dinge, Verjüngen und Wildwuchs spamen.
Mal abgesehen von dem 15 sec cd Dingens ("Rasche Heilung")
...
Mehr nicht.
...
Gut, werden jetzt einige sagen bewegen UND heilen...
(Zitat:"bewegen und auch noch heilen? Das schaff ich nicht!")
Aber mal ehrlich, alles zu hot-en ist echt nicht schwer, zumal in einem 10er raid man auch noch permanent alle auf einmal eindecken kann. Selbst mit der Glyphe "Hastige Verjüngung".
Kritische Trefferwertung ist damit total sinnlos , und auch auf das 856 Tempo-cap kann man getrost verzichten.
Nutzen tut man das Saatkorn eh nicht mehr (Erinnert ihr euch? KEINE CRITZ !!!1)
(Skillung)
Die Glyphen:
Hastige Verjüngung
Rasche Heilung
Wildwuchs

Und nun kurz zum Unsinn, den man so anstellen kann, kurz und schmerzlos:
Wir casten keine Heilende Berührung (zu langsam), keine Pflege (dann lieber Nachwachsen, und ohne Glyphe schonmal garnicht) und keine Gelassenheit (srsly, don´t!)
Wenn euch langweilig ist, ihr zu viel Mana habt oder einfach nicht wisst was ihr grad machen sollt, castet Nachwachsen und Blühendes Leben auf dem Tank eurer Wahl .


Ich wünsche euch viel Spaß auf Castle mit eurem Restodude.

mfg Hypnos

PS: Da ich hier auf eine BiS Liste verzichtet habe, ich euch dennoch nicht vorenthalten will, was grad so beim eq "geht"
oder ihr einfach mal nen Baum mit nem Gs von 6000+ sehen wollt (höhö), hier einfach der armory-link zu meinem Char Hypnos